家庭游戏主机串流方案分享

这篇文章分享下目前的家用的PC游戏的方案。既然是分享那就需要先讲一下目前的体验感,让大家知道是都值得这么做。

从自己的体验上来讲,这个方案给了玩PC游戏很大的便利性。实现随开随玩,多端共享。mac/win 直接连上就可以玩。体验感上平时用来玩APEX这类型的FPS游戏基本上没有问题。(可能本身菜鸡对延迟的要求不是很高)。

平时甚至可以玩的时候切出去回个消息在回来跳伞。

方案

下面正式开始方案的内容。 运行游戏的主机我们暂且叫Server,用来操作的主机暂且叫做 PC

网络

既然是串流,那么对家庭的网络需求是相当高的。否则很容易出现卡顿,抖动,突然模糊的情况。

  1. Server到路由器必须使用有线连接,且使用 CAT6e 的网线。尽可能的减少物理链路上的抖动
  2. PC端,最好使用网线直连。但是这样损失了我们游玩的便利性。所以这里要求至少使用5G wifi
  3. 路由设置NAT类型是全锥形。这样如果是P2P网络来玩的话可以得到改善。
  4. 关闭路由器的巨型帧,会影响无线传输

硬件

  1. 显卡欺骗器,需要买到支持你需要显示参数的。例如4k/60Hz
  2. 30/40系列主流显卡,串流过程中需要使用显卡来进行显示流的编码。所以对GPU的性能可能会有10%左右的折损。所以一般情况下需要把推荐配置稍微调低一些。
  3. 在BIOS打开主板的 WOL 设置,这样可以使用wol软件来实现远程的一键唤醒

软件

  1. parsec

  2. Quality ——选择质量,低延迟选择lowest Latency。高质量选择 highest Quality

  3. FPS —— 服务端锁定的FPS。FPS越高越好,但是需要client支持高fps,否则会导致client卡顿。如一般的瘦客户机,无法支持144,你这里设置144,那么瘦客户机带不动,就会卡。

  4. Win

  5. 打开RDP远程桌面服务,用于parsec无法启动时候的备份连接。

  6. afterburner 的OC scan 压榨显卡性能,可以弥补串流编码带来的损失。

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