30 min for Golang

前面的话

想想自己说是学 Go 已经想了了半年了都,可自己以前一直想的 WeGene 一样。从有想法到付款,一下子晃了一年过去了。

看着价钱从 299 到 499 ,突然和进行看的《时间管理》书里面写到,迟早都要做,晚做不如早做好 。想想好像的确该认清点什么了。


对了,这篇文章 全篇参考

Go 简介

先弄懂哪里使得他如此有魅力

Go 自 2007 年开始研发,在2009 年开源。
Go 的语言的特色如下:

  • 简洁、快速、安全
  • 并行、有趣、开源
  • 内存管理、数组安全、编译迅速

最大的亮点在于与身俱来的并发能力,用于服务端的开发。之前也有遇到很多的基于GO的项目:frp,docker-compose,etc.


这里大量应用 《Go语言程序设计》这本书里的几句箴言(几大惊喜)

  1. 大道至简的哲学 语言最小化

  2. 并行支持

  3. 非侵入式接口

  4. 极度简化但是完备的OOP

  5. 错误处理规范E

    f, err :- os.Open(file)
    if err != nil {
       //err
    }
    defer f.Close()
  6. 功能的内聚。

  7. 消除了堆和栈的边界

  8. Go 对C的支持

Go 基础

hello world 开始

传统?Go 程序的基础组成由 包声明,引入包,函数,变量,语句&注释,注释

package main
// 导入格式化输入的包
import "fmt"
func main() {
    /*注释与C类似*/
    fmt.Print("test")
}

Go 的精致的地方,在朋友当时吹吹这个用 首字母大大小写来区别函数的可见性的时候,就觉得不一般了。这里强制规定了:左花括号不能换行(消灭异端??) 。

基础语法

  • 左花括号不可换行

  • 其实感觉吸取JS 的风格,不需要 ; 如果同行多语句,需要使用 分号进行分隔。

  • 注释风格同 C

  • 标识符大小写敏感,同C,不可以数字开头,不可占用关键字,不可带运算符

  • 关键字 , (虽然不知道怎么用,先认识一些)

    case defer go map struct
    chan else goto package switch
    const fallthrough if range type
    continue for import return var
    break default func interface select
  • 基本数据类型

    布尔,数字,字符串,其他派生(指针,数组,结构体,Channel,函数,切片,接口,Map)

    这里直接 合并了 C 里面常用的几个 typedefuint8,int64,float64,complex128

变量

  • 类似与 JS 使用 var 关键字进行变量定义

    var <identifer> <type>
    var num1 int64
    var num2 = 123    # 编译语言,自动确定类型
    num := 123        # 省略 var 关键字, := 为声明语句
  • 多变量声明的方式

    a,b,c := 1,2,3
    var (
    a int8
    b int64
    )
  • 值类型和引用类型

    这里结合 C 的思想,这里的变量是内存中的值。通过 & 对变量进行取值。

    但是,引类型是不一样的,这里理解为 指针吧,引用的值是保存其值的内存地址。

  • 局部变量不允许声明但不使用,全局变量支持。

  • 两个值进行交换 a,b = b,a

  • 空白标识符用于抛弃值

    a,_,c = 1,2,5

常量

  • 同多数语言使用 const 标识符。

    const a,c,d = 1,3,4
    const (
      Unknown = 0
      Female = 1
      Male = 2
    )
  • iota 这里不是 C 里面的 int to ascii ,可以理解为,编译器维护的一个全局的常量。iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。

    const (
      a = iota   //0
      b          //1
      c          //2
      d = "ha"   //独立值,iota += 1
      e          //"ha"   iota += 1
      f = 100    //iota +=1
      g          //100  iota +=1
      h = iota   //7,恢复计数
      i          //8
    )

运算符

  • 基础的都支持 包括 ++ 和 — 。

  • 关系运算符也是一样的。

  • 逻辑运算也一样

  • 位运算也一样 (^ 这个叫做脱字符),支持位移

  • 复合运算符,较之于 C 有了拓展

    = , += ,-=, *= ,<<= …

  • 取值,指向 &*

  • 优先级…记不住,用括号吧

条件语句

  • if/if-else , switch, select 多了个没有用过的, 下面给出基本格式

    if true {
      fmt.Print("123")
    } else {
      fmt.Print("NO")
    }
    switch val {
      case 1:
          fmt.Print("123")
      case 2:
          fmt.Print("123")
      case grade == "F":
        fmt.Printf("不及格\n" )
    }
    select {
      case communication clause  :
         statement(s);
      case communication clause  :
         statement(s);
      /* 你可以定义任意数量的 case */
      default : /* 可选 */
         statement(s);
    }
  • Type Switch 这个可以根据 类型来决定 Case,异常一样。不过很奇怪啊,是编译语言,类型还能变吗

    switch x.(type){
      case type:
         statement(s);
      case type:
         statement(s);
    }
  • fallthrough 强制的执行下一个 Case 的内部代码,(感觉很大的提高了灵活性)

  • select 之前没有见过 不过看其解释如下:

    select是Go中的一个控制结构,类似于用于通信的switch语句。每个case必须是一个通信操作,要么是发送要么是接收。

    select随机执行一个可运行的case。如果没有case可运行,它将阻塞,直到有case可运行。一个默认的子句应该总是可运行的。

    这样就突然清楚了,LinuxC 里面的用于异步IO的 select() 在这里被表现为一个结构了,妙啊

    关于这个结构的介绍,应该是和并发是息息相关的,现在看的有点蒙。先跳吧

循环语句

  • 缩减关键词,去掉了 while 使用for 实现 当和直到。形式如下

    for init; condition; post { } // 同 for(1;2;4) {3}
    for condition { }             // 同 while(condition){}
    for { }                           // 同 for(;;){}
  • 使用 for 也可以很方便的对元素进行迭代

    for key, value := range oldMap {
      newMap[key] = value
    }
  • break,continue, goto

    brk 和 ctnu 一样的功能,记得switch 也需要 brk

    没想到这里还留着 goto ,一样的 goto lable ,一般不要乱跳,用来统一异常处理也行。

  • for true {fmt.print('dala')}

函数

  • 和 C 一样,main() 为必须的函数入口。

  • 函数定义格式如下:

    func function_name( [parameter list] ) [return_types] {
     //函数体
    }
    
    func test (a, b int) int {
      return a + b
    }
  • 多返回值 和python类似,可以进行多个值的返回

    func swap(x, y string) (string, string) {
     return y, x
    }
    // 多个参数进行接收
    a,b := swap("a", "sd")
    _,c := swap("c", "ddd")
  • 值传递,和引用传递,类似于 CPP 语法

    /* 定义交换值函数*/
    func swap(x *int, y *int) {
     var temp int
     temp = *x    /* 保持 x 地址上的值 */
     *x = *y      /* 将 y 值赋给 x */
     *y = temp    /* 将 temp 值赋给 y */
    }

    这里是直接传递引用的,如果在 CPP 的惯性下,可能更愿意理解为指针。

变量的作用域Scope

  • 局部变量,全局变量,形式变量。
  • 全局变量可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用。
  • 同CPP里面的变量相同,记得初始化局部变量,全局变量,默认初始化为 0/nil

数组

  • 和其他语言一样,常见的顺序的数据结构。定义形式如下:

    // 声明
    var variable_name [SIZE] variable_type
    var balance [10] float32
    
    // 定义形式比较诡异
    var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
  • 可以很方便的使用 for range 进行遍历:

    array := [5]int{1, 3, 4, 5, 7}
    for i := range array {
    fmt.Println(array[i])
    } 
  • 二维数组一样,行列的形式。

  • 数组作为参数 使用 C 的惯性,写出以下的三种形式。

    func func1(a []int) int {
    return a[1]
    }
    // func2 在编译的时候是会报错的。
    func func2(a *int) int {
    return a[1]
    }
    func func3(a [5]int) int {
    return a[1]
    }

指针

  • 这里也是 Go 的精髓 ,保留了指针,但是为了保证稳定, 削减了其Hack 的灵活性
  • 指针的内容大体上和 C 类似
  • 空指针被定义为了 nil
  • 大体上的用法和 C 类似,如果具体讲起可能需要一本 《Go与指针》了XD
  • var pptr **int 像是 char ** argv 一样的是存在的

结构体

  • 这个在 Go 里面可是个好东西。当时在 C 里面辛辛苦苦一大堆的函数指针,图啥呢

  • 其定义格式 以及初始化如下:

    type struct_variable_type struct {
     member definition;
     member definition;
     ...
     member definition;
    }
    variable_name := structure_variable_type {value1, value2...valuen}
    // 成员名,可以作为键进行映射
    variable_name := structure_variable_type { key1: value1, key2: value2..., keyn: valuen}
  • 其用法和一般 OO语言类似

    type Books struct {
     title string
     author string
     subject string
     book_id int
    }
    
    var Book1 Books        /* 声明 Book1 为 Books 类型 */
    var Book2 Books        /* 声明 Book2 为 Books 类型 */
    
    /* book 1 描述 */
    Book1.title = "Go 语言"
    Book1.author = "www.runoob.com"
    Book1.subject = "Go 语言教程"
    Book1.book_id = 6495407
  • 一样的存在结构体(对象)的指针。得力于GC不需要delete就不用紧张了

    var Book1 books;
    var struct_pointer *Books
    struct_pointer = &Book1;
    
    a := book{123, 456}
    b := book{a: 123, b: 123}
    fmt.Print(a, b)
    
    type book struct {
    a int
    b int
    }
    

切片

  • 很方便的提供了和python 的类似的 数组切片方式

    s := arr[startIndex:endIndex] 
  • len()cap() 分别是获取数组元素个数,和可以容纳的最大元素数。

  • append()copy()

    这里的数组是基础的元素,不能使用 append

    a := [5]int{123,123,123}
    a.append(123) // 这里报错
    a = append(a, 1)
    // 使用 make 可以创建一个新的数组
    b := make([]int, len(numbers), (cap(numbers))*2)

Range

  • 用于遍历结构的一个常用功能。 感觉类似 Python 的 range
  • range 会返回两个参数,分别是 index,和元素

Map

  • 和py一样的键值对

  • 声明形式一样很奇怪

    /* 声明变量,默认 map 是 nil */
    var map_variable map[key_data_type]value_data_type
    
    /* 使用 make 函数 */
    map_variable := make(map[key_data_type]value_data_type)
  • 值得注意的是,键值的类型在声明的时候已经指定。

  • 遍历键值

    for country := range countryCapitalMap {
      fmt.Println(country, "首都是", countryCapitalMap [country])
    }
  • GO 的错误处理,虽然不是这个部分的,不过从这里的代码细节可以看出,双返回值其中的一个内容就是错误码

      capital, ok := countryCapitalMap [ "美国" ] /*如果确定是真实的,则存在,否则不存在 */
      /*fmt.Println(capital) */
      /*fmt.Println(ok) */
      if (ok) {
          fmt.Println("美国的首都是", capital)
      } else {
          fmt.Println("美国的首都不存在")
      }

递归

  • Go 支持递归调用

接口

  • 接口是一种数据类型,

  • 任何其他类型,只要实现了这些方法就是实现了这个接口

  • 接口定义的示例代码:

    /* 定义接口 */
    type interface_name interface {
     method_name1 [return_type]
     method_name2 [return_type]
     method_name3 [return_type]
     ...
     method_namen [return_type]
    }
    
    /* 定义结构体 */
    type struct_name struct {
     /* variables */
    }
    
    /* 实现接口方法 */
    func (struct_name_variable struct_name) method_name1() [return_type] {
     /* 方法实现 */
    }
    ...
    func (struct_name_variable struct_name) method_namen() [return_type] {
     /* 方法实现*/
    }
  • 非侵入式 的接口。这里给了个例子,慢慢发现真的很精妙。

    package main
    import "fmt"
    
    type Phone interface {
      call()
    }
    
    type NokiaPhone struct {
    }
    
                   fmt.Println("I am Nokia, I can call you!")
    }
    
    type IPhone struct {
    }
    
    func (iPhone IPhone) call() {
      fmt.Println("I am iPhone, I can call you!")
    }
    
    func main() {
      var phone Phone           // 声明接口
      phone = new(NokiaPhone)   // 赋值到对象
      phone.call()          // 调用接口
      phone = new(IPhone)
      phone.call()
    }  

错误处理

  • Go 的错误处理是接口特性的很好的体现

  • 具体内容比较核心,属于语言特性,后面再深入学习

并发

  • Go 的极重要的特性

  • 使用关键字 go 来启动 goruntine

    go foo(a,b,c) // 有点像Node的异步
    go foo1(x,y,z)    
  • 通道 Channel

    • 用来传递数据的一个数据结构

    • 用于两个 goroutine 之间的的值来同步和通信

    • 通道声明:
    ch := make(chan int)
    
    ch <- v    // 把 v 发送到通道 ch
    v := <-ch  // 从 ch 接收数据
               // 并把值赋给 v
    • 通道缓存实例:
    func main() {
            // 这里我们定义了一个可以存储整数类型的带缓冲通道
            // 缓冲区大小为2
            ch := make(chan int, 2)
    
            // 因为 ch 是带缓冲的通道,我们可以同时发送两个数据
            // 而不用立刻需要去同步读取数据
            ch <- 1
            ch <- 2
    
            // 获取这两个数据
            fmt.Println(<-ch)
            fmt.Println(<-ch)
    }

后面的话

至此30分钟的教程完结,是自己针对有编程经验前提下的精简吧。

后面的并发,和错误处理的部分,是Go 的特性,还会进行详尽的学习。

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